本文摘要:
上线四年,《火影忍者》手游依旧是现在市面上最乐成的动漫改编游戏。为相识《火影忍者》从游戏到品牌的生长思路,这次ChinaJoy期间,ACG次元饭君采访到了《火影忍者》手游筹谋以及品牌卖力人。互动娱乐《火影忍者》手游品牌卖力人张杨告诉ACG次元饭君,火影忍者手游除了IP粉玩家外,也有越来越多的新用户是被游戏自己的格斗玩法所吸引的,那么同样是IP游戏,火影忍者手游为何具有这样强大的生命力呢? 上线四年,《火影忍者》手游如何留住玩家?
上线四年,《火影忍者》手游依旧是现在市面上最乐成的动漫改编游戏。为相识《火影忍者》从游戏到品牌的生长思路,这次ChinaJoy期间,ACG次元饭君采访到了《火影忍者》手游筹谋以及品牌卖力人。互动娱乐《火影忍者》手游品牌卖力人张杨告诉ACG次元饭君,火影忍者手游除了IP粉玩家外,也有越来越多的新用户是被游戏自己的格斗玩法所吸引的,那么同样是IP游戏,火影忍者手游为何具有这样强大的生命力呢? 上线四年,《火影忍者》手游如何留住玩家?不停优化格斗体验《火影忍者》手游能在上线4年后依旧获得众多玩家的认可,除了其热门经典的IP之外,游戏自己的玩法设定上也起到了决议性的作用。针对如何掌握并发挥出火影IP的价值?以及怎样做出玩家认可的游戏玩法?《火影忍者》手游制作组举行相识答。
就火影IP方面的问题。互动娱乐《火影忍者》手游筹谋卖力人蔡秀桐表现《火影忍者》手游并没有像其它火影IP游戏那样接纳原创主角,从而保证了游戏的代入感。其次是在格斗竞技方面投入精神,凭据差别忍者的特点设计种种各样的机制玩法,同时在战斗攻击感上下足了功夫,给玩家好的游戏战斗体验。
游戏还会凭据用户属性来合理摆设游戏内容量,做到轻量化运营。至于怎么做出玩家认可的游戏玩法而且让玩家保持新鲜感,蔡秀桐表现会从迭代优化老玩法的偏向来应对“玩家玩腻”这个问题,另外还会举行新玩法的开发,好比这次CJ上展示的极致组队战玩法,就是《火影忍者》手游另外一个生长偏向。另有玩家表现繁琐的无差异模式,在他看来这其实是一个很有仪式感的历程,玩家真正进入对局前需要有一个缓冲、仪式感让玩家做准备开始战斗。至于是否会“轻”化无差异模式,他们还需要慎重思量。
而在吸引玩家方面,蔡秀桐提到《火影忍者》手游拆分了用户群体,将其分为了:IP用户、二次元用户、行动格斗用户三类,然后凭据各自的特点举行满足。而且针对差别年事层玩家举行了差别重点的把控,对于年轻玩家,可能越发偏向决战场的刺激体验,会更在意忍者强度等方面;比力成熟或者年事偏大这类手速不够的玩家,会有对应的战力玩法来应对;纯收集向的玩家则是可以设计忍者、忍者之间的故事以及羁绊,可以在游戏中体会到火影中的人物到底是怎么样的。
总体来说,《火影忍者》手游可以容纳差别玩家的诉求。游戏剧情进入尾声,后续会有怎样的计划?《火影忍者》的漫画已经完结多年,加上手游中的剧情也来到了第四次忍界大战(最终决战),剧情即将完结,难免让人担忧,手游之后的生长偏向是怎样的?剧情会不会因此而停止?会不会有原创角色或者原创剧情?虽然《火影忍者》手游是在第四次忍界大战,但从剧情上来讲,距离大战竣事另有很长一段距离,所以蔡秀桐表现《火影忍者》手游还会有许多内容要出,另外手游还会针对单小我私家物追求一些剧情体现,使其形象越发丰满富厚。同时,就原创方面的问题,《火影忍者》手游会跟版权方努力相同,包罗现在也做的许多原创相关的内容,好比即将上线的女团,这就是《火影忍者》手游自己的原创角色,而且版权方对这些还是很是支持。
玩家比力喜欢讥讽的恶搞方面原创角色也不会落下,好比说之前上架的少年奇拉比,动不动就跳舞很是有趣,包罗青蛙小南等等,但蔡秀桐也以为玩家可以不用把过多眼光聚焦于谁人恶搞,有趣的角色另有许多。跨界联动好评不停,以后是否会加鼎力大举度?已往或许一年时间《火影忍者》手游跨界评价比力高,所以让人十分好奇,这种跨界接下来举行的频率是否会常态化?做了哪些计划?张杨和万代南梦宫上海互动娱乐有限公司《火影忍者》手游卖力人瞿佳雯表现《火影忍者》手游后续互助应该会更多一些,对于未来跨界方面的计划,在首支中文主题曲《决战场见》上线后,现在《火影忍者》手游的重点是在接下来的忍者女团。张扬希望通过跨界联动的方式资助火影IP能在各个领域举行更好的渗透,让玩家除了玩手游,还可以听手游音乐、喝手游互助的饮料,看决战场上忍者们“斗舞”。
从而更好地牢固IP品牌在多领域的价值和职位。在采访中,另有记者询问了《火影忍者》手游制作组对于手游现在的体现,他们能打几分(满分10分)。

蔡秀桐胸有成竹地打出了“10分”,而且表现未来还会往11、12分生长,能够感受到制作组的自信。总体来看,《火影忍者》手游现在另有许多可以挖掘的内容而且有比力明确的生长偏向,至于在当下这个竞争猛烈的二次元手游圈中,《火影忍者》这个IP还能常青多久,就让市场和时间来证明晰。
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